Definición
La Velocidad es simplemente que tan rápido un personaje se puede mover en una determinada cantidad de tiempo. Hay 5 tipos de esta usadas para el ámbito de los versus:
- Velocidad de Desplazamiento
- Velocidad de Vuelo
- Velocidad de Combate
- Velocidad de Reacción
- Velocidad de Ataque
Velocidad de Desplazamiento
Velocidad en la cual un personaje recorre cierta distancia en una determinada cantidad de tiempo, ya sea corriendo o por otros medios que no involucren el volar o teletransportarse.
Velocidad de Vuelo
Velocidad a la que un personaje se desplaza volando.
Velocidad de Combate
Velocidad a la que un personaje combate.
Velocidad de Reacción
Velocidad a la que un personaje puede mentalmente, procesar y recibir información mientras percibe algo.
Velocidad de Ataque
Velocidad a la que va un ataque determinado.
TABLA DE VELOCIDADES
| Nivel | m/s | Mach | Velocidad Luz |
|---|---|---|---|
| Inmóvil | 0 m/s | 0 | 0% |
| Infrahumano | 0 - 5 | 0 - 0.0145773 | 0% - 1.6678e-6% |
| Humano Promedio | 5 | 0.0145773 | 1.6678e-6% |
| Humano Atlético | 7.7 | 0.022449 | 2.5684e-6% |
| Humano Máximo | 10.03 | 0.029241983 | 3.34565e-6% |
| Superhumano | 12.43 | 0.036239067 | 4.1462e-6% |
| Subsónico (Más rápido que el ojo) | 34.3 | 0.1 | 1.14412e-5% |
| Subsónico+ | 171.5 | 0.5 | 5.720624e-5% |
| Transónico | 308.7 | 0.9 | 0.00010297124% |
| Supersónico | 377.3 | 1.1 | 0.000125854% |
| Supersónico+ | 857.5 | 2.5 | 0.000286031% |
| Hipersónico | 1715 | 5 | 0.000572062% |
| Hipersónico+ | 3430 | 10 | 0.00114412% |
| Hipersónico Alto | 8575 | 25 | 0.002860312% |
| Hipersónico Alto+ | 17150 | 50 | 0.005720624% |
| Masivamente Hipersónico | 34300 | 100 | 0.01144125% |
| Masivamente Hipersónico+ | 343000 | 1000 | 0.11441248% |
| Sub-Relativista | 2997925 | 8810.2 | 1% |
| Sub-Relativista+ | 14989621.4 | 43701.52 | 5% |
| Relativista | 2.998e+7 | 87403 | 10% |
| Relativista+ | 1.499e+8 | 437015 | 50% |
| Velocidad de la Luz | 299792458 | 874030 | 100% |
| FTL | 299792458 - 2.998e+9 | 874030 - 8.74e+6
|
1c - 10c |
| FTL+ | 2.998e+9 | 8.74e+6 | 10c |
| Masivamente FTL | 2.998e+10 | 8.74e+7 | 100c |
| Masivamente FTL+ | 2.998e+11+ | 8.74e+8+ | 1000c+ |
Infinita
La habilidad de moverse una distancia infinita en cualquier cantidad de tiempo finita sin la ayuda de algún poder especial.
Inaccesible
La habilidad de moverse una distancia finita o infinita en una nula cantidad de tiempo. Esto se logra al moverse en lugares donde no transcurre el tiempo sin la ayuda de una habilidad.
Inconmensurable
La habilidad de moverse cualquier distancia en una cantidad de tiempo negativa. Ser tan rápido como para viajar atrás o adelante en el tiempo, moverse a una velocidad que no esta atada a un tiempo lineal o viajar a través de todo el tiempo.
Irrelevante
La habilidad de moverte tan rápido, que el concepto de velocidad se considera irrelevante. Transcender el concepto de velocidad o el de tiempo y distancia.
NOTAS
- La habilidad de poder moverse en un espacio sin tiempo, de tiempo detenido o fuera de este no siempre significa tener una velocidad inaccesible. En muchos casos es solo un tipo de habilidad, resistencia o simplemente se le es permitido y el hecho de que sea un espacio sin tiempo no afecta en nada a la velocidad de los individuos que puedan moverse ahí. Se tiene que evaluar caso pos caso si se puede conceder dicho nivel de velocidad, pues cada obra puede tratar esto de forma diferente.
- El hecho de manejar un vehículo o ser lanzando a X velocidad, no escalaría necesariamente a una velocidad de reacción, a menos que se implique eso de alguna forma.
- La velocidad de desplazamiento y la velocidad de vuelo pueden llegar a ser iguales, relativas o distintas dependiendo del personaje, por eso se separan.
- La velocidad de reacción puede escalar a la velocidad de combate pero no viceversa. Existen personajes que pueden leer o percibir cosas que van a una gran velocidad pero su cuerpo no es capaz de seguirles el pasó, al contrario de la velocidad de reacción que tiene que escalar para que el personaje sea capaz de combatir.
- Los otros tipos de velocidad NO escalan de la velocidad de ataque a menos que se demuestre lo contrario. Esto debido a que se requiere una mayor cantidad de asunciones para llegar a esta conclusión, ademas que existen ejemplos en la ficción o hasta en la vida real, donde los ataques van a una gran velocidad sin que se puede reaccionar a estos, un ejemplo serian los golpes de boxeadores en la vida real.
- La idea de "La velocidad de desplazamiento nunca escala a la velocidad de combate o reacción" es errónea. si esto fuera cierto, en la vida real uno no podría pegar mientras corre, las carreras de obstáculos no serian posibles.
- Uno siempre asumirá PRIMERO que la velocidad de desplazamiento, combate, reacción y vuelo probablemente escalan las unas de las otras A MENOS que se pruebe lo contrario. Siendo la velocidad de ataque la excepción, pero no siempre.
- En una Ficha de Poder se tiene que combinar la velocidad de combate y reacción pues son estas las que principalmente se usan en una pelea. Si las hazañas son de velocidad de vuelo o desplazamiento simplemente se le hará scaling con las otras.
- Esto con el propósito de tener una velocidad general del personaje y quede algo como esto: Velocidad: Supersónico+ (Mach 2.5) contrario a separar una por una, lo cual no es solo siendo contra intuitivo pero también ocuparía un montón de espacio inútilmente. Si hay una diferencia considerable de velocidad en, por ejemplo, la velocidad de ataque, la ficha debe quedar así: Velocidad: Supersónico+/Lumínico (Ataque), pero solo con la velocidad de ataque, reacción o combate, las de desplazamiento o vuelo no importan mucho.
